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Text File  |  1994-09-01  |  23KB  |  482 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                        ╔════════════════════════════════╗
  7.                        ║ ┌────────────────────────────┐ ║
  8.                        ║ │   C  A  R  D  E  D  I  T   │ ║
  9.                        ║ └────────────────────────────┘ ║
  10.                        ╚════════════════════════════════╝
  11.                            Version 2.1, September 1993
  12.                          (c) 1993 by Christopher Skopek
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.      Systemvoraussetzungen
  19.      ═════════════════════
  20.  
  21.      CardEdit benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher mit  VGA  Karte/
  22.      Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und  eine  Microsoft-kompatible
  23.      Maus.
  24.  
  25.      Beim Programmstart erkennt CardEdit selbständig, ob diese  Bedingungen
  26.      erfüllt sind:
  27.  
  28.      Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  älteren  Version
  29.      des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
  30.      akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
  31.  
  32.      Wenn kein Maustreiber installiert ist, bricht CardEdit mit einer  ent-
  33.      sprechenden Fehlermeldung ab.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.      Der Editor
  38.      ══════════
  39.  
  40.      Mit CardEdit haben Sie die Möglichkeit, eigene Karten für Discard!  zu
  41.      erstellen und vorhandene Karten zu verändern. CardEdit bietet zahlrei-
  42.      che Funktionen zum Erstellen von Karten. So können  Sie  zum  Beispiel
  43.      jeden Punkt der Karte um deren Mittelpunkt spiegeln, so daß auf beiden
  44.      Hälften der Karte das gleiche  gezeichnet  wird,  wie  es  gerade  bei
  45.      Patience-Karten üblich ist.
  46.  
  47.      Die Karten werden in vier Dateien, jeweils eine für die Buben,  Damen,
  48.      Könige und Deckblätter, gespeichert. Jede dieser Dateien kann  bis  zu
  49.      999 Karten enthalten.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.      Programmstart
  54.      ═════════════
  55.  
  56.      Wenn Sie CardEdit von einem anderen als  dem  Programmverzeichnis  aus
  57.      starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
  58.      CardEdit - Verzeichnis. CardEdit ermittelt beim Start das Programmver-
  59.      zeichnis und kann daher auch die  für  den  Programmstart  notwendigen
  60.      Dateien finden und laden.
  61.  
  62.      CardEdit wird mit "CARDEDIT" (Enter) gestartet.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.      Der CardEdit-Bildschirm
  67.      ═══════════════════════
  68.  
  69.      Links am Bildschirm befinden sich vier Schalter, mit welchen  Sie  die
  70.      Buben, Damen, Könige oder Deckblätter zur Bearbeitung  auswählen.  Die
  71.      Zahl daneben gibt die Nummer der im Moment eingestellten Karte an, und
  72.      die Karte selbst wird rechts davon angezeigt. Mit der Laufleiste,  die
  73.      sich darunter befindet, können Sie eine bestimmte Karte auswählen.
  74.  
  75.      Links sehen Sie das Textfeld, in dem Sie  eine  Bezeichnung  für  Ihre
  76.      Karten eingeben können. Auf dem großen, zunächst leeren Feld wird  die
  77.      Karte zur Bearbeitung vergrößert dargestellt. Das  ist  Ihre  Zeichen-
  78.      fläche. Links davon befinden sich zahlreiche Schalter, mit welchen Sie
  79.      die Funktionen von CardEdit aktivieren können. Mit dem Regler am  lin-
  80.      ken Rand können Sie die Mauszeigergeschwindigkeit einstellen.
  81.  
  82.      Am rechten Rand befindet sich die Farbpalette für die Wahl der Farben.
  83.      Links unten sind die Schalter für das Speichern, für die Hilfe und zum
  84.      Beenden von CardEdit angeordnet.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.      Die Schalter
  89.      ════════════
  90.  
  91.      Die Schalter werden durch einen Mausklick auf das Symbol oder mit  be-
  92.      stimmten Tasten aktiviert.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.      Einstellen der Mauszeigergeschwindigkeit
  97.      ════════════════════════════════════════
  98.  
  99.      Mit dem Regler links unten am Bildschirm können Sie  die  Geschwindig-
  100.      keit des Mauszeigers einstellen. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder
  101.      betätigen Sie die Taste <->, so wird die Bewegung langsamer.  Mit  dem
  102.      rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste  <+>  aktivieren  können,
  103.      wird der Mauszeiger schneller. Durch einmaliges Klicken ändern Sie die
  104.      Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten,
  105.      wandert die Markierung schneller in die entsprechende Richtung.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.      Die Auswahl einer Karte
  110.      ═══════════════════════
  111.  
  112.      Um eine vorhandene Karte  zu  bearbeiten,  aktivieren  Sie  einen  der
  113.      Schalter 'Bube', 'Dame', König' oder 'Deckbl.' Anschließend wählen Sie
  114.      mit der Laufleiste die gewünschte Karte aus. Die  Schalter  der  Lauf-
  115.      leiste können Sie entweder durch Anklicken mit  der  linken  Maustaste
  116.      oder mit den Cursortasten  links/rechts  aktivieren.  Mit  den  Tasten
  117.      <Pos1> und <Ende> verschieben Sie die Markierung ganz nach links  oder
  118.      rechts, d.h. es wird die erste oder die letzte Karte angezeigt.
  119.  
  120.      Durch Klicken in den Rahmen mit der  Nummer  oder  durch  Drücken  der
  121.      Taste <N> können Sie eine Karte auch durch Eingabe ihrer  Nummer  wäh-
  122.      len. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den Cursor mit
  123.      den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
  124.      dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  betätigen.  Mit  der
  125.      Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
  126.      zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
  127.      Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  größer  als
  128.      die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.
  129.  
  130.      Wenn Sie die Karte gewählt haben, aktivieren Sie den Schalter 'E'  mit
  131.      der Maus oder durch Drücken der Taste <E>. Die Karte wird  jetzt  ver-
  132.      größert dargestellt, und Sie können mit dem Editieren beginnen.
  133.  
  134.  
  135.      Wenn Sie eine neue Karte erstellen wollen, klicken sie einfach auf die
  136.      Zeichenfläche oder drücken Sie Taste <ESC>. Der gedrückte Schalter 'E'
  137.      zeigt an, daß Sie sich im Edit-Modus befinden. Nur wenn dieser  Schal-
  138.      ter gedrückt ist, kann eine Zeichenfunktion ausgeführt werden.
  139.  
  140.      Durch Klicken auf diesen Schalter oder durch Drücken  der  Taste  <E>,
  141.      aber auch durch Aktivieren der Laufleiste oder eines Karten-Schalters,
  142.      verlassen Sie den Edit-Modus. Durch Klicken auf die Zeichenfläche oder
  143.      Drücken der Taste <ESC> gelangen Sie wieder zurück.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.      Die Farbpalette
  148.      ═══════════════
  149.  
  150.      Um eine Farbe zum Zeichnen auszuwählen, klicken Sie mit der  Maus  auf
  151.      die gewünschte Farbe der Farbpalette. Wenn Sie mit  der  linken  Maus-
  152.      taste darauf klicken, wird in dem  Kasten  oberhalb  der  Palette  die
  153.      linke Hälfte mit der neuen Farbe eingefärbt,  durch  Klicken  mit  der
  154.      rechten oder mittleren Maustaste wird eine  zweite  Farbe  eingestellt
  155.      und die rechte Hälfte damit eingefärbt.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.      Punkt setzen und Farbe ändern
  160.      ═════════════════════════════
  161.  
  162.      Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfläche und drücken  Sie  die
  163.      linke Maustaste, um einen Punkt in der Farbe zu  setzen,  mit  welcher
  164.      die linke Hälfte des Kastens eingefärbt  ist,  bzw.  die  rechte  oder
  165.      mittlere Maustaste, um einen Punkt in der  anderen  Farbe  zu  setzen.
  166.      Wenn Sie die entsprechende Maustaste gedrückt halten und die Maus  be-
  167.      wegen, werden überall, wo sie den  Mauszeiger  hinbewegen,  Punkte  in
  168.      dieser Farbe gemalt.
  169.  
  170.      Wenn Sie den Schalter mit dem Symbol mit den  Punkten  auf  den  Farb-
  171.      flächen aktivieren oder die Taste <F> drücken, können  Sie  die  Farbe
  172.      einzelner Punkte ändern. Wenn Sie mit der linken Maustaste  auf  einen
  173.      Punkt klicken oder den Mauszeiger mit gedrückter linker Maustaste über
  174.      die Zeichenfläche bewegen, erhalten alle Punkte, die Sie mit dem Maus-
  175.      zeiger berühren und die mit der linken Farbe  des  Kastens  gezeichnet
  176.      sind, die rechte Farbe. Durch Drücken oder gedrückt halten der rechten
  177.      oder der mittleren Maustaste erhalten die Punkte mit der rechten Farbe
  178.      des Kastens die linke Farbe.
  179.  
  180.      Durch Betätigen des Schalters mit der roten und der grünen  Farbfläche
  181.      wird eine Farbe der Karte geändert. Sie  können  diesen  Schalter  mit
  182.      allen drei Maustasten aktivieren, je nachdem welche Farbe  Sie  ändern
  183.      möchten. Durch Betätigen mit der linken Maustaste oder  durch  Drücken
  184.      der Taste <L> bekommen alle Punkte,  die  mit  der  linken  Farbe  des
  185.      Kastens gezeichnet sind, die rechte  Farbe.  Bei  Betätigung  mit  der
  186.      rechten oder der mittleren Maustaste oder durch Drücken der Taste  <R>
  187.      erhalten alle Punkte mit der rechten Farbe die linke Farbe.
  188.  
  189.      Wenn Sie den Schalter mit der roten und der  blauen  Farbfläche  akti-
  190.      vieren, werden zwei Farben der Karte ausgetauscht. Wählen  Sie  zuerst
  191.      mit der Farbpalette die beiden Farben aus, die Sie  austauschen  möch-
  192.      ten. Klicken Sie danach mit der linken Maustaste auf den Schalter oder
  193.      drücken Sie die Taste <A>. Jeder Punkt der Karte,  der  in  einer  der
  194.      beiden Farben gezeichnet ist, erhält jetzt  die  andere  Farbe.  Diese
  195.      Funktion ist besonders nützlich bei  der  Bearbeitung  eines  Bildaus-
  196.      schnitts einer PCX-Datei (siehe 'Eine PCX-Datei laden'), da  hier  die
  197.      dargestellten Farben von denen des Originalbildes abweichen können.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.      Die Farbwalze - Flächen einfärben
  202.      ═════════════════════════════════
  203.  
  204.      Um eine Fläche Ihrer Zeichnung mit einer  anderen  Farbe  einzufärben,
  205.      aktivieren Sie den Schalter mit der Walze entweder durch Anklicken mit
  206.      der linken Maustaste oder durch Drücken der Taste <W>. Solange  dieser
  207.      Schalter gedrückt ist, erscheint der Mauszeiger als Walze.
  208.  
  209.      Klicken Sie auf einen Punkt der Zeichenfläche, um die Fläche, die die-
  210.      sen Punkt enthält, anzumalen. Wenn Sie den Punkt mit der linken  Maus-
  211.      taste anklicken, wird die Fläche mit der linken Farbe des Kastens ein-
  212.      gefärbt, durch Klicken mit der rechten oder  der  mittleren  Maustaste
  213.      mit der rechten Farbe.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.      Punkte spiegeln
  218.      ═══════════════
  219.  
  220.      Wenn der Schalter mit dem Raster und den zwei roten  Punkten  gedrückt
  221.      ist, wird jeder Punkt, den Sie setzen, auch  in  der  anderen  Karten-
  222.      hälfte, um den Mittelpunkt gespiegelt, dargestellt. Dies gilt auch für
  223.      das Ändern der Farben einzelner Punkte und ist bei  allen  drei  Maus-
  224.      tasten aktiv. Dieser Schalter kann auch mit der Taste  <G>  ein-  oder
  225.      ausgeschaltet werden.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.      Neue Karte
  230.      ══════════
  231.  
  232.      Wenn Sie eine neue Karte zeichnen wollen, klicken Sie auf den Schalter
  233.      mit der leeren Fläche oder drücken Sie die  Taste  <Ö>.  Die  Zeichen-
  234.      fläche und das Textfeld werden gelöscht.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.      Eine PCX-Datei laden
  239.      ════════════════════
  240.  
  241.      CardEdit bietet Ihnen die Möglichkeit, Karten  aus  Bildern  von  PCX-
  242.      Dateien zu erstellen. Klicken Sie auf den Schalter 'PCX' oder  drücken
  243.      Sie die Taste <X>.
  244.  
  245.      In dem Fenster, das sich daraufhin öffnet, können Sie PCX-Dateien  von
  246.      beliebigen Laufwerken und Verzeichnissen auswählen. Oben  rechts  wird
  247.      der aktuelle Verzeichnispfad angezeigt.
  248.  
  249.      Um ein Laufwerk auszuwählen, klicken Sie auf die Fläche mit dem  Lauf-
  250.      werkssymbol oder drücken Sie die Taste <L>. Geben Sie  den  Laufwerks-
  251.      buchstaben ein und drücken Sie die Enter-Taste!
  252.  
  253.      In der rechten Liste sind die Unterverzeichnisse  des  aktuell  einge-
  254.      stellten Verzeichnisses alphabetisch geordnet angeführt. Mit der Lauf-
  255.      leiste rechts neben der Liste bewegen Sie sich in der  Liste  auf  und
  256.      ab. Mit den Tasten <-> und <+> steuern Sie einen Balken,  mit  welchem
  257.      Sie ein Verzeichnis anwählen können. Die Schalter der Laufleiste akti-
  258.      vieren Sie mit der Maus durch Anklicken mit der linken Maustaste.  Mit
  259.      den Bild-auf/ab-Tasten blättern Sie seitenweise in der Liste. Bei  ge-
  260.      drückter <Strg>-Taste gelangen Sie mit den Bild-auf/ab-Tasten zum  An-
  261.      fang bzw. zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn  Sie  die
  262.      gleichen Tasten daraufhin noch einmal drücken, wird der Balken auf den
  263.      ersten bzw. letzten Verzeichnisnamen gesetzt. Um ein Verzeichnis  aus-
  264.      zuwählen, klicken Sie auf den entsprechenden  Eintrag  in  der  Liste,
  265.      oder drücken Sie die Enter-Taste, wenn Sie  das  Verzeichnis  mit  dem
  266.      Balken markiert haben. Der neue Verzeichnispfad wird oben rechts ange-
  267.      zeigt.
  268.  
  269.      Der Schalter 'cd..' erfüllt die gleiche Funktion wie der  gleichnamige
  270.      DOS-Befehl. Er wechselt in die nächst höhere Verzeichnisebene.  Diesen
  271.      Schalter können Sie auch mit der Taste <C> aktivieren.
  272.  
  273.      In der linken Liste sind, ebenfalls alphabetisch  geordnet,  die  PCX-
  274.      Dateien des jeweiligen Verzeichnisses eingetragen. Mit der  Laufleiste
  275.      rechts daneben bewegen Sie sich in der Liste auf und  ab. Mit den Cur-
  276.      sortasten rauf/runter steuern Sie den Balken dieser Liste. Die  beiden
  277.      Schalter der Laufleiste aktivieren Sie mit der  Maus  durch  Anklicken
  278.      mit der linken Maustaste. Mit den Tasten <Pos1>  und  <Ende>  blättern
  279.      Sie seitenweise in der Liste. Mit  den  Tastenkombinationen  <Strg>  +
  280.      <Pos1> und <Strg> + <Ende> gelangen  Sie  zum  Anfang  bzw.  zum  Ende
  281.      (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleichen Tasten  da-
  282.      raufhin noch einmal drücken, wird  der  Balken  auf  den  ersten  bzw.
  283.      letzten Dateinamen gesetzt. Wählen Sie eine Datei  durch  Klicken  auf
  284.      den Dateinamen in der Liste, oder durch Betätigen der Leertaste,  wenn
  285.      Sie die Datei mit dem Balken markiert haben. In das Feld  'Bild-Daten'
  286.      rechts im Fenster werden die Bildbreite und Bildhöhe  in  Pixel  sowie
  287.      die Anzahl der Farben eingetragen.
  288.  
  289.      Durch Klicken auf den Schalter 'Hilfe' oder durch  Drücken  der  Taste
  290.      <H> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Mit  dem  Schalter
  291.      'Abbruch', der Taste <A> oder <ESC> verlassen Sie dieses Fenster. Wenn
  292.      Sie auf den Schalter 'Ok' klicken oder die Taste <O> drücken, wird  in
  293.      einem weiteren Fenster ein variabler Ausschnitt des  PCX-Bildes  ange-
  294.      zeigt:
  295.  
  296.      Mit den beiden Laufleisten verschieben Sie  den  sichtbaren  Teil  des
  297.      Bildes. Die Schalter der horizontalen Laufleiste aktivieren  Sie  ent-
  298.      weder mit der Maus oder mit den  Cursortasten  links/rechts.  Mit  der
  299.      Taste <Pos1> oder <Entf> oder der Tastenkombination  <Strg> + <Cursor-
  300.      links> verschieben Sie die Markierung der Leiste ganz nach links,  mit
  301.      der Taste <Ende> oder der  Tastenkombination  <Strg> + <Cursor-rechts>
  302.      ganz nach rechts. Die beiden Schalter der vertikalen Laufleiste können
  303.      Sie mit der Maus sowie mit den  Cursortasten  rauf/runter  aktivieren.
  304.      Mit den Bild-auf/ab-Tasten verschieben Sie die  Markierung  ganz  nach
  305.      oben bzw. unten. Wenn Sie die  Maustaste  beim  Aktivieren  der  Lauf-
  306.      leisten gedrückt halten, gelangen  Sie  schneller  in  die  gewünschte
  307.      Richtung, da in diesem Fall das Bild erst beim Loslassen der Maustaste
  308.      bzw. bei einer Randstellung einer Markierung neu gezeichnet wird.
  309.  
  310.      Durch Klicken auf das Bild erscheint ein Rahmen, den Sie mit der  Maus
  311.      oder mit den Cursortasten bewegen. Die Maustaste ist dabei  nicht  ge-
  312.      drückt. Mit dem Rahmen wählen Sie einen Bildausschnitt, den  Sie  dann
  313.      weiter bearbeiten können. Durch Drücken der linken Maustaste erscheint
  314.      wieder der Mauszeiger und der gewählte Bildausschnitt wird rechts oben
  315.      im Fenster abgebildet. Wenn Sie statt der linken die rechte  oder  die
  316.      mittlere Maustaste oder die Taste <ESC> drücken, verschwindet der Rah-
  317.      men, ohne daß ein Bildauschnitt gewählt wird.
  318.  
  319.      Aktivieren Sie den Schalter 'Hilfe' oder drücken  Sie  die  Taste  <H>
  320.      oder <F1>, um Hilfe zu diesem Fenster zu erhalten.  Mit  dem  Schalter
  321.      'Ok' oder durch Drücken der Taste <O> oder <Enter> schließen  Sie  das
  322.      Fenster, und der gewählte Bildausschnitt wird zur weiteren Bearbeitung
  323.      auf der Zeichenfläche vergrößert dargestellt. Wenn Sie stattdessen den
  324.      Schalter 'Abbruch' aktivieren oder die Taste <A> oder  <ESC>  drücken,
  325.      verlassen Sie das Fenster, ohne den Bildausschnitt zu übernehmen.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.      Das Textfeld
  330.      ════════════
  331.  
  332.      Um Ihre Karten zu kennzeichnen, können Sie zu jeder Karte  einen  Text
  333.      in drei Zeilen zu je 14 Zeichen eingeben. Aktivieren Sie den  Schalter
  334.      'T' entweder mit der Maus oder durch Drücken der Taste <T>. Den Schal-
  335.      ter können Sie nur aktivieren, wenn Sie sich im Edit-Modus befinden,
  336.      d.h. wenn der Schalter <E> gedrückt ist.
  337.  
  338.      In dem Textfeld links am Bildschirm können Sie den Text eingeben.  Mit
  339.      der Taste <Einfg> schalten  Sie  den  Einfügemodus,  der  durch  einen
  340.      anderen Cursor angezeigt wird, ein oder aus. Mit den Cursortasten  be-
  341.      wegen Sie den Cursor in dem Textfeld an jede beliebige  Stelle.  Durch
  342.      Drücken der Taste <Pos1> oder <Ende> setzen Sie  den  Cursor  auf  die
  343.      erste bzw. letzte Stelle in der gleichen  Zeile.  Mit  der  Backspace-
  344.      Taste und der Taste <Entf> können  Sie  Korrekturen  vornehmen.  Durch
  345.      Drücken der Enter-Taste verlassen Sie das Textfeld.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.      Die Rücknahmefunktion
  350.      ═════════════════════
  351.  
  352.      Wenn Ihnen beim Zeichnen ein Fehler unterläuft,  können  Sie  mit  dem
  353.      Schalter 'Zurück' Korrekturen vornehmen. Aktivieren Sie diesen  Schal-
  354.      ter mit der Maus oder durch Drücken der Taste <Z>. Die  Rücknahmefunk-
  355.      tion kann nur bei aktivem Edit-Modus, d.h. wenn der Schalter  'E'  ge-
  356.      drückt ist, aufgerufen werden.
  357.  
  358.      Die Rücknahmefunktion löscht alles, was Sie  seit  dem  Auswählen  der
  359.      aktiven Zeichenfarben, d.h. seit dem letzen Mausklick  auf  die  Farb-
  360.      palette, gezeichnet haben. Auch das Ändern und Austauschen von  Farben
  361.      (siehe 'Punkt setzen und Farbe ändern'), das Löschen der Zeichenfläche
  362.      (siehe 'Neue Karte') sowie die Eingabe eines neuen Textes (siehe  'Das
  363.      Textfeld') können rückgängig gemacht werden. Nach dem Laden einer PCX-
  364.      Datei können Sie mit  der  Rücknahmefunktion  die  zuvor  dargestellte
  365.      Zeichnung zurückholen.
  366.  
  367.      Falls Sie die Rücknahmefunktion irrtümlich aktiviert  haben,  erhalten
  368.      Sie durch nochmaliges Aktivieren den vorherigen Zustand  Ihrer  Zeich-
  369.      nung zurück.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.      Dunkelschalten des Bildschirms
  374.      ══════════════════════════════
  375.  
  376.      Während der Arbeit mit CardEdit können Sie, um den Bildschirm zu scho-
  377.      nen, diesen mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
  378.      Drücken der linken mit einer der beiden anderen  Maustasten  'abschal-
  379.      ten'.
  380.  
  381.      Um mit dem Zeichnen fortzufahren, betätigen Sie irgendeine Taste, auch
  382.      Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.      Das Hilfesystem
  387.      ═══════════════
  388.  
  389.      Wenn Sie den 'Hilfe'-Schalter aktivieren oder die Taste <H> oder  <F1>
  390.      drücken, erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen  zu  den
  391.      Funktionen von CardEdit erhalten.
  392.  
  393.      Wählen Sie einen der 13 Punkte durch Drücken der entsprechenden  Taste
  394.      oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der Hilfetexte gelangen Sie
  395.      mit Enter, der Leertaste oder der linken Maustaste zurück zum Auswahl-
  396.      text. Mit der Taste <ESC> oder durch Betätigen der  rechten  oder  der
  397.      mittleren Maustaste blenden Sie den Hilfetext wieder aus.
  398.  
  399.  
  400.  
  401.      Speichern einer Karte
  402.      ═════════════════════
  403.  
  404.      Falls Sie eine vorhandene Karte durch eine neue ersetzen wollen,  wäh-
  405.      len Sie mit der Laufleiste oder durch Eingabe der Nummer  die  betref-
  406.      fende Stelle aus und aktivieren Sie dann den Schalter 'Speichern' oder
  407.      drücken Sie die Taste <S>, um die neue Karte an dieser Stelle zu spei-
  408.      chern. Vor dem Speichern  erfolgt  noch  eine  Sicherheitsabfrage,  um
  409.      eventuelle Fehlbedienungen auszuschließen. Die Standard-Karten  können
  410.      nicht überschrieben werden!
  411.  
  412.      Um eine Karte auf einem neuen Platz zu speichern, müssen Sie  sich  im
  413.      Edit-Modus befinden. Wenn der Schalter 'E' nicht gedrückt ist, klicken
  414.      Sie auf die Zeichenfläche, um in den  Edit-Modus  zu  wechseln.  Akti-
  415.      vieren Sie jetzt den Schalter 'Speichern' oder drücken Sie  die  Taste
  416.      <S>, um die Karte zu speichern.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.      CardEdit beenden
  421.      ════════════════
  422.  
  423.      Um CardEdit zu beenden, klicken Sie  auf  den  Schalter  'Ende'  links
  424.      unten oder drücken Sie die Taste <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrückter
  425.      ALT-Taste. Wenn Sie  auf  den  Schalter  klicken,  erfolgt  noch  eine
  426.      Sicherheitsabfrage.
  427.  
  428.  
  429.  
  430.      Die Fehlermeldungen
  431.      ═══════════════════
  432.  
  433.      Die Fehlermeldungen erscheinen alle in Fenstern in der Mitte des Bild-
  434.      schirms. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch  Drücken  der
  435.      Taste <H> oder <F1> oder durch Betätigen der rechten  oder  der  mitt-
  436.      leren Maustaste.
  437.  
  438.      Wenn beim Starten von CardEdit bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge-
  439.      laden werden können, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
  440.      Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  können,  oder  das
  441.      Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.
  442.  
  443.      Auf Fehler, die beim Speichern einer Karten auftreten, z.B. schreibge-
  444.      schützte Diskette, wird durch die  Meldung  Schreib/Lese-Fehler!  auf-
  445.      merksam gemacht.
  446.  
  447.      Auch beim Laden von PCX-Dateien können Fehler  auftreten,  z.B.,  wenn
  448.      eine Datei trotz der Erweiterung PCX keine PCX-Datei ist.
  449.  
  450.      Die Fehlermeldungen müssen durch Drücken  der  Enter-,  der  Leertaste
  451.      oder der linken Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.      Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwähnt werden
  456.      ════════════════════════════════════════════════════════
  457.  
  458.      Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
  459.      DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
  460.      IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
  461.      Machines Corp.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.      Garantie und Haftungsausschluß
  466.      ══════════════════════════════
  467.  
  468.      Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms für einen bestimmten
  469.      Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.
  470.  
  471.      Weiters bin ich unter keinen Umständen für Schäden haftbar,  die  sich
  472.      aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
  473.      ergeben.
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                    Viel Spaß und gutes Gelingen wünscht Ihnen
  478.  
  479.                                Christopher Skopek
  480.  
  481.      September 1993
  482.